18.11.09
Dá para viver de game ?
Produzir jogos é o ganha pão de centenas de brasileiros.
Quando trabalhava programando aplicativos comerciais, há dez anos, Marcelo Oliveira, de 29 anos, tinha um bom salário, mas não estava satisfeito. “Voltava para casa para fazer o que queria, produzir games”, conta. Não demorou para que ele seguisse sua paixão. Quando se formou em ciência da computação, em 2005, abriu uma empresa de produção de jogos, a Green Land Studios. Hoje é programador do estúdio paulista da Ubisoft, uma das maiores publicadoras de jogos do mundo.
Se você, como Oliveira, sonha em trabalhar produzindo jogos, pode pensar na possibilidade. O mercado é pequeno, mas tem crescido nos últimos anos. Há centenas de brasileiros ganhando a vida assim. “A indústria de games brasileira está vivendo sua primeira fase de maturidade”, afirma Winston Petty, presidente da Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos, a Abragames.
Em 2008 havia 560 profissionais em 42 empresas brasileiras que produziam jogos eletrônicos, com faturamento de 87,5 milhões de reais, segundo a Abragames. “São poucas empresas, a maioria delas pequenas. Mas algumas já têm estabilidade”, diz. O salário médio dos profissionais da área é de 2 273 reais.
Quando trabalhava programando aplicativos comerciais, há dez anos, Marcelo Oliveira, de 29 anos, tinha um bom salário, mas não estava satisfeito. “Voltava para casa para fazer o que queria, produzir games”, conta. Não demorou para que ele seguisse sua paixão. Quando se formou em ciência da computação, em 2005, abriu uma empresa de produção de jogos, a Green Land Studios. Hoje é programador do estúdio paulista da Ubisoft, uma das maiores publicadoras de jogos do mundo.
Se você, como Oliveira, sonha em trabalhar produzindo jogos, pode pensar na possibilidade. O mercado é pequeno, mas tem crescido nos últimos anos. Há centenas de brasileiros ganhando a vida assim. “A indústria de games brasileira está vivendo sua primeira fase de maturidade”, afirma Winston Petty, presidente da Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos, a Abragames.
Em 2008 havia 560 profissionais em 42 empresas brasileiras que produziam jogos eletrônicos, com faturamento de 87,5 milhões de reais, segundo a Abragames. “São poucas empresas, a maioria delas pequenas. Mas algumas já têm estabilidade”, diz. O salário médio dos profissionais da área é de 2 273 reais.
Mercado globalizado
O mercado interno é formado principalmente pelas agências de publicidade e pelas empresas que encomendam jogos de treinamento, afirma Petty. Mas 43% da produção nacional é destinada à exportação, segundo a Abragames. Na Overplay, de Campinas (SP), 30 funcionários dedicam-se a jogos como o Winemaker Extraordinaire, vendido em 20 países. “Abrimos a empresa em 2004 e fomos a feiras internacionais mostrar nosso trabalho. Só em 2007 apostaram em nós”, conta Jairo Magartho, sócio da produtora.
O governo brasileiro tem investido na área de games, com apoio às empresas que desejam expor em feiras internacionais e com concursos como o BRGames, do Ministério da Cultura. O cientista da computação Philip Mangione, de 31 anos, foi um dos vencedores da competição e vai receber 70 mil reais para seu jogo. “Desejo gerenciar projetos num grande estúdio, e, no futuro, ter minha própria empresa”, diz.
Na produção de jogos, os profissionais se dividem em papéis como programador, artista de som, artista de gráficos 2D e 3D, produtor (gerente do projeto), testador e designer (roteirista). A recomendação dos profissionais, para quem pretende trabalhar num estúdio, é especializar-se numa função específica. “É importante ter uma visão geral, mas focar numa área é essencial”, afirma Tarqüínio Teles, diretor-presidente da Hoplon, estúdio brasileiro que obteve capital de risco para fazer o jogo online multijogadores Taikodom.
Onde aprender
A maioria dos profissionais que desenvolve jogos adquiriu conhecimento sobre essa atividade dentro de uma empresa, diz Ivan Patriota, diretor de operações da Meantime Mobile Creations. A empresa sediada no Recife (PE) contrata profissionais de diversas áreas. Criada em 2003, a Meantime já produziu 60 títulos e tem uma equipe de 23 pessoas.
A Ubisoft montou seu estúdio em São Paulo em busca da criatividade brasileira. A equipe tem 48 profissionais. “No Brasil há bons programadores e artistas que sabem trabalhar em equipe”, afirma Bertrand Chaverot, diretor da empresa no Brasil. Ele tem dificuldade para achar um bom designer de games. “Não há profissionais com experiência e os cursos são novos”, diz.
No Brasil há cursos voltados para quem deseja trabalhar com jogos. Na avaliação de profissionais da área, eles estão amadurecendo. “Tem professores que não conhecem tanto sobre games”, diz Philip Mangione. Ele foi aluno do curso de pós-graduação Games: Produção e Programação, no Senac-SP, que tem como objetivo formar empreendedores na área. “Há gente que se reúne para fazer um jogo, mas não consegue tocar o negócio”, diz Cláudio Bueno, coordenador do curso.
Paulo Biagioni, de 28 anos, graduou-se em 2007 em Design de Games, na Universidade Anhembi Morumbi. “Gostei do curso, pois ensina a entender o mercado e a construir um jogo original”, diz.
O Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais da PUC-SP é generalista. Tem disciplinas como roteiro, marketing e laboratórios. Para o coordenador do curso, Rogério Cardoso dos Santos, o cenário é otimista. “Empresas oferecem vagas para os alunos. É um mercado aquecido”, diz.
Produção brasileira
2 273 reais é o salário médio no setor de jogos no Brasil
87,5 milhões foi o faturamento da área de software de games no Brasil
560 profissionais estão empregados em 42 empresas que produzem games
87,5 milhões foi o faturamento da área de software de games no Brasil
560 profissionais estão empregados em 42 empresas que produzem games
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Nvidia Lança A Geforce Gt 240
Depois das GeForce G210 e GT220, a NVIDIA lançou hoje um terceiro chip gravado em 40nm e suportando DX10.1. Assim como as GeForce GTS 260M e 250M a GeForce GT 240 é baseada no GT215, que integra 96 unidades de calculo operando a uma frequência de 1340MHz e um bus de memória de 128 bits que poderá ser associado a memórias GDDR5 de 3.4GHz ou GDDR3 de 2 GHz
Em relação a uma GTS 240, que é uma 9800 GT com frequências mais altas, a GT 240 oferece uma potencia de cálculo nitidamente inferior. No entanto, esta nova placa pode ser associada a memórias GDDR5 (muito mais rápidas) o que lhe permitirá, apesar da sua interface de 128 bits,apresenta um barramento próximo ao da 9600 GT com GDDR3. Infelizmente, as versões GDDR3 com memórias de 2 GHz também foram anunciadas pela NVIDIA. E a coisa ainda fica pior: alguns fabricantes, como a Inno3D, já anunciaram modelos com memórias de 1400 MHz! A versão GDDR5 do GT 240 será superior a uma 9600 GT, as versões GDDR3 também, mas neste último caso isso dependerá das frequências das memórias.
Esses desvios são claramente condenáveis e nós só podemos lamentar o fato da NVIDIA permitir que os integradores utilizem memórias tão lentas. Na mesma linha, enquanto que oficialmente a GT 220 deve ser associada a memórias GDDR3 a 1580 MHz ou DDR2 a 1000 MHz, a Club3D tem um modelo com memórias DDR2 a 667 MHz.
Esses desvios são claramente condenáveis e nós só podemos lamentar o fato da NVIDIA permitir que os integradores utilizem memórias tão lentas. Na mesma linha, enquanto que oficialmente a GT 220 deve ser associada a memórias GDDR3 a 1580 MHz ou DDR2 a 1000 MHz, a Club3D tem um modelo com memórias DDR2 a 667 MHz.
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Gta 5 Vem Aí
A sequência de “Grand theft auto 5”, uma das franquias mais conhecidas dos videogames, já está em fase inicial de produção, de acordo com o co-fundador da produtora do jogo, a Rockstar, Dan Houser. No momento, a equipe de produção trabalha na criação do personagem principal e na cidade onde acontecerá a história
Em entrevista ao jornal The Times, Houser disse que o roteiro com o enredo do game pode ter mais de mil páginas. Nenhum detalhe sobre o jogo controverso foi divulgado. Entretanto, na última expansão do game chamada “The ballad of Gay Tony”, lançada para Xbox 360, há anúncios espalhados pela cidade do jogo que dão dicas, abertas a interpretações, sobre “Grand theft auto 5”. Uma delas dá a entender que a história título aconteça na cidade de Londres ou de Paris, ou retorne a Vice City, local do segundo jogo da franquia no PlayStation 2.
Ainda não há previsão de lançamento de “Grand theft auto 5”. Como “Grand theft auto IV” foi lançado no início de 2008, e o game anterior, “Grand theft auto: san andreas” apareceu em 2004 no PS2, a previsão é que o game chegue às lojas americanas apenas em 2012.
Ainda não há previsão de lançamento de “Grand theft auto 5”. Como “Grand theft auto IV” foi lançado no início de 2008, e o game anterior, “Grand theft auto: san andreas” apareceu em 2004 no PS2, a previsão é que o game chegue às lojas americanas apenas em 2012.
Esse promete
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17.11.09
Download - The Sims 3 World Adventures.
The Sims 3: World Adventures (ou Volta ao Mundo, em português) é um pacote de expansão exclusivo para o game The Sims 3. Nele, o gamer conta com diversas novidades, como áreas novas para explorar, itens e muito mais.
O jogo conta com três gigantescas áreas inéditas: China, Egito e França. Cada uma delas possui suas profissões específicas, como Artes Marciais, no caso da China, por exemplo. Você tem a chance de explorar vastamente os locais, encontrando novos itens e interagindo com os sims locais. O jogador é guiado por um diário repleto de informações, que registra praticamente tudo feito pelos seus Sims.
Fora tudo isto, existem novos itens característicos de cada local visitado para decoração, além de rostos novos e trajes inéditos. World Adventures é um presentão para os fãs do game, contando com diversas novidades e com um sistema completamente inédito para a franquia.
O jogo conta com três gigantescas áreas inéditas: China, Egito e França. Cada uma delas possui suas profissões específicas, como Artes Marciais, no caso da China, por exemplo. Você tem a chance de explorar vastamente os locais, encontrando novos itens e interagindo com os sims locais. O jogador é guiado por um diário repleto de informações, que registra praticamente tudo feito pelos seus Sims.
Fora tudo isto, existem novos itens característicos de cada local visitado para decoração, além de rostos novos e trajes inéditos. World Adventures é um presentão para os fãs do game, contando com diversas novidades e com um sistema completamente inédito para a franquia.
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Um em cada quatro PCs agora usa Firefox
O Firefox atingiu mais um marco importante na semana passada, ultrapassando a fatia dos 25% de uso dos navegadores Web, segundo a NetApplications. Esta é uma conquista significativa ao Firefox, que chegou aos cinco anos no dia 9 deste mês. Agora, é possível afirmar que praticamente um em cada quatro computadores conectados à Internet estão usando a raposa de fogo como navegador, um marco realmente, visto o predomínio do Internet Explorer por longos anos.
De acordo com Vince Vizzaccaro, vice-presidente executivo da NetApplications, o Firefox conseguiu chegar à marca dos 25,1% na semana do dia 10 de novembro. Mitchell Baker, presidente da Mozilla, comentou que este é um "marco emocionante para a Mozilla, particularmente porque estamos comemorando cinco anos de Firefox esta semana. A dinâmica em torno da adoção Firefox tem sido verdadeiramente impressionante."
Os resultados foram feitos através do monitoramento de 40 mil sites que fazem parte de sua rede de pesquisa. Quase "dois computadores e meio" usam ainda o Internet Explorer, com 63,36% do total do mercado. Safari, Chrome e opera possuem, respectivamente, 4,39%, 3,89% e 2,32%.
De acordo com Vince Vizzaccaro, vice-presidente executivo da NetApplications, o Firefox conseguiu chegar à marca dos 25,1% na semana do dia 10 de novembro. Mitchell Baker, presidente da Mozilla, comentou que este é um "marco emocionante para a Mozilla, particularmente porque estamos comemorando cinco anos de Firefox esta semana. A dinâmica em torno da adoção Firefox tem sido verdadeiramente impressionante."
Os resultados foram feitos através do monitoramento de 40 mil sites que fazem parte de sua rede de pesquisa. Quase "dois computadores e meio" usam ainda o Internet Explorer, com 63,36% do total do mercado. Safari, Chrome e opera possuem, respectivamente, 4,39%, 3,89% e 2,32%.
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