Em primeiro lugar, finalmente está disponível a demo da segunda parte do jogo Left 4 Dead 2. Ele é acessível através de steam para todos independentemente de quem tenha feito reserva do jogo ou não.
Vale ressaltar que a demo pode ser utilizada até 17 de novembro, quando a versão final completa será lançada à venda e a demo desaparecerá igual ao que aconteceu com a primeira parte.
Os examinadores do site ExpReview realizaram alguns testes de desempenho com diferentes placas gráficas sob esse demo, configurado em high e utilizando antialiasing a 8x e filtro anisotrópico a 16x. Vale lembrar que o jogo utiliza a engine Source da Valve, a qual é bastante dependente de processador e portanto, o equipamento de teste traz um Core i7 overclocado a 4 GHz.
Enquanto a uma resolução de 1.920 × 1.200 vemos inclusa uma “modesta” GeForce GTS 250 chegando a 60 fps em média, a 2.560 × 1.600 até mesmo uma Radeon HD 5770 e uma GeForce GTX 260 fica abaixo desse valor. Ressalta-se que estamos falando de médias e seria bom se fossem mais altas para que não haja mínimos por baixo dessa barreira.
Apesar disso, deve-se relevar que os níveis de filtros e a resolução são altíssimos, mas baseando-se na primeira parte, deveria ser um jogo que não oferecesse problemas para usuários de placas menos potentes.
Outros detalhes a levar em conta é a proximidade quase total entre um CrossFire de Radeon HD 5770 e uma Radeon HD 5870 (que compartilham características como número de stream processors, ROPs, etc...), a Radeon HD 5850 supera uma GeForce GTX 285 e em outra situação, a GeForce GTX 295 passa à frente de uma Radeon HD 5870, confirmando nesses dois casos a teoria de que a Radeon HD 5850 é a melhor opção e mais barata que a GeForce GTX 285 da NVIDIA, pelo menos neste jogo.
Vale ressaltar que a demo pode ser utilizada até 17 de novembro, quando a versão final completa será lançada à venda e a demo desaparecerá igual ao que aconteceu com a primeira parte.
Os examinadores do site ExpReview realizaram alguns testes de desempenho com diferentes placas gráficas sob esse demo, configurado em high e utilizando antialiasing a 8x e filtro anisotrópico a 16x. Vale lembrar que o jogo utiliza a engine Source da Valve, a qual é bastante dependente de processador e portanto, o equipamento de teste traz um Core i7 overclocado a 4 GHz.
Enquanto a uma resolução de 1.920 × 1.200 vemos inclusa uma “modesta” GeForce GTS 250 chegando a 60 fps em média, a 2.560 × 1.600 até mesmo uma Radeon HD 5770 e uma GeForce GTX 260 fica abaixo desse valor. Ressalta-se que estamos falando de médias e seria bom se fossem mais altas para que não haja mínimos por baixo dessa barreira.
Apesar disso, deve-se relevar que os níveis de filtros e a resolução são altíssimos, mas baseando-se na primeira parte, deveria ser um jogo que não oferecesse problemas para usuários de placas menos potentes.
Outros detalhes a levar em conta é a proximidade quase total entre um CrossFire de Radeon HD 5770 e uma Radeon HD 5870 (que compartilham características como número de stream processors, ROPs, etc...), a Radeon HD 5850 supera uma GeForce GTX 285 e em outra situação, a GeForce GTX 295 passa à frente de uma Radeon HD 5870, confirmando nesses dois casos a teoria de que a Radeon HD 5850 é a melhor opção e mais barata que a GeForce GTX 285 da NVIDIA, pelo menos neste jogo.





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